00001
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00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020 #include "physphere.h"
00021 #include "private/phyobjectprivate.h"
00022 #include "private/worldprivate.h"
00023
00024 namespace farsa {
00025
00026 PhySphere::PhySphere( real radius, World* w, QString name, const wMatrix& tm )
00027 : PhyObject( w, name, tm, false ) {
00028 radiusv = radius;
00029 w->pushObject( this );
00030 createPrivateObject();
00031 changedMatrix();
00032 }
00033
00034 PhySphere::~PhySphere() {
00035 #ifdef WORLDSIM_USE_NEWTON
00036
00037 #endif
00038 }
00039
00040 void PhySphere::createPrivateObject() {
00041 #ifdef WORLDSIM_USE_NEWTON
00042 NewtonCollision* c = NewtonCreateSphere( worldpriv->world, radiusv, radiusv, radiusv, 1, 0 );
00043 wMatrix initialTransformationMatrix = wMatrix::identity();
00044 priv->body = NewtonCreateBody( worldpriv->world, c, &initialTransformationMatrix[0][0] );
00045 priv->collision = NewtonBodyGetCollision( priv->body );
00046
00047 NewtonBodySetAutoSleep( priv->body, 0 );
00048 setMass( 1 );
00049 NewtonBodySetUserData( priv->body, this );
00050 NewtonBodySetLinearDamping( priv->body, 0.0 );
00051 wVector zero = wVector(0,0,0,0);
00052 NewtonBodySetAngularDamping( priv->body, &zero[0] );
00053 NewtonBodySetAutoSleep( priv->body, 0 );
00054 NewtonBodySetFreezeState( priv->body, 0 );
00055
00056 NewtonBodySetTransformCallback( priv->body, (PhyObjectPrivate::setTransformHandler) );
00057 NewtonBodySetForceAndTorqueCallback( priv->body, (PhyObjectPrivate::applyForceAndTorqueHandler) );
00058 #endif
00059 }
00060
00061 }