00001
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00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
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00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024 #include "graphicalwobject.h"
00025
00026 namespace farsa {
00027
00028 GraphicalWObject::GraphicalWObject(World* world, QString name, const wMatrix& tm) :
00029 WObject(world, name, tm, false),
00030 m_attachedObject(NULL)
00031 {
00032
00033
00034 world->pushObject(this);
00035 }
00036
00037 GraphicalWObject::~GraphicalWObject()
00038 {
00039
00040 }
00041
00042 void GraphicalWObject::attachToObject(WObject* object, bool makeOwner)
00043 {
00044 m_attachedObject = object;
00045
00046 if (makeOwner) {
00047 setOwner(m_attachedObject, true);
00048 } else {
00049 setOwner(NULL);
00050 }
00051 }
00052
00053 void GraphicalWObject::updateAndRender(RenderWObject* renderer, QGLContext* gw)
00054 {
00055 updateMatrixFromAttachedObject();
00056
00057 render(renderer, gw);
00058 }
00059
00060 void GraphicalWObject::updateAndRenderAABB(RenderWObject* renderer, RenderWorld* gw)
00061 {
00062 updateMatrixFromAttachedObject();
00063
00064 renderAABB(renderer, gw);
00065 }
00066
00067 void GraphicalWObject::updateAndCalculateAABB(wVector& minPoint, wVector& maxPoint, const wMatrix tm)
00068 {
00069 updateMatrixFromAttachedObject();
00070
00071 calculateAABB(minPoint, maxPoint, tm);
00072 }
00073
00074 void GraphicalWObject::updateAndCalculateOBB(wVector& dimension, wVector& minPoint, wVector& maxPoint)
00075 {
00076 updateMatrixFromAttachedObject();
00077
00078 calculateOBB(dimension, minPoint, maxPoint);
00079 }
00080
00081 void GraphicalWObject::renderAABB(RenderWObject*, RenderWorld*)
00082 {
00083
00084 }
00085
00086 void GraphicalWObject::calculateAABB(wVector& minPoint, wVector& maxPoint, const wMatrix)
00087 {
00088
00089 minPoint = wVector(0, 0, 0);
00090 maxPoint = wVector(0, 0, 0);
00091 }
00092
00093 void GraphicalWObject::calculateOBB(wVector& dimension, wVector& minPoint, wVector& maxPoint)
00094 {
00095
00096 dimension = wVector(0, 0, 0);
00097 minPoint = wVector(0, 0, 0);
00098 maxPoint = wVector(0, 0, 0);
00099 }
00100
00101 void GraphicalWObject::updateMatrixFromAttachedObject()
00102 {
00103 if (m_attachedObject == NULL) {
00104 return;
00105 }
00106
00107 setMatrix(m_attachedObject->matrix());
00108 }
00109
00110 }